所以要点最好把i-iii点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击ii
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2011-10-1916:23
评级:★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
44反戈一击iii
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2011-10-1916:24
评级:★★★★★(因为要点反击iii必须点i和ii这也算整套技能评分)
反戈一击iii是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击i和ii效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上buff不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧i-iii
评级:★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上buff。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
...现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...
49-1箭术
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术ii
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...
49-3箭术iii
评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙i
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙ii
评级:
★★(依旧二,不解释)
ii字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法i-iii
评级:
★★★
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
评级:
★★
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
评级:
★★★
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
评级:
★★★
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
评级:
★★★
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
评级:
★★★
效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
评级:
★★★★
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
气系总结:
总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
还算可用的组合为:
召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。
火系
61燃烧意志
评级:★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
如果单纯作为一个buff使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法i-iii
评级:★★★
跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。
66火焰激射
评级:★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:★★★
火系伤害类法术buff,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害buff,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
火系总结:
火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻buff心灵之后,这里还有强力的魔防buff烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
土系
73活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
76召唤土元素
评级:★★★★
土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
77护体石肤
评级:★★★★
最强大的单体力防buff没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
78群体护体石肤
评级:★★★★
最强大的群体力防buff没有之一!缺点同上!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
79石化大发
评级:★★★
看见楼上的土元素没有?它就会!!!!
80土系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
81衰败侵蚀
评级:★★
这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术i...
82地动山摇
评级:★★
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!
光明
84神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御buff,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
中庸之道的杰出代表。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
85群体神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。